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刀塔2

刀塔2

  • 授权方式:免费游戏
  • 软件类型:国产游戏
  • 软件大小:11.26G
  • 推荐星级:
  • 软件来源:刀塔2
  • 更新时间:2019-06-24
  • 软件分类:网络游戏
  • 运行环境:exe
刀塔2简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
刀塔2背景设定:
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
刀塔2角色设定:
英雄
属性
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
动作
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
技能
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
特征-描述
近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
爆发:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
单位
部队
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
中立生物
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
刀塔2角色设定:
常规道具
物品
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥数。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
物品强化
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
神符
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符。
刀塔2场景地图:
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
圣坛
在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1750点生命值,5点/秒生命恢复,17点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复+每秒回复2%最大生命/魔法值恢复。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的5分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。
刀塔2特色系统:
战斗系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
匹配系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
游戏模式
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
匹配模式-说明
全阵营选择:每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。
单一征召:每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。
队长模式:每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。
随机征召:玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。
生疏模式:玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。
技能征召:游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。
队长征召:双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。
全英雄随机死亡竞赛:每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
观战解说系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏观战系统,观看观看好友比赛或者正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。通常大型赛事会有解说员进行解说,创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。
社交系统
《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
刀塔2配置要求:
刀塔2配置要求

DOTA2新手攻略:
一.背景故事
先知是一个加点非常灵活的英雄,选择加点的不同扮演的角色也不相同,这套加点完美地体现出了先知机动性高的特点。两级发芽长达3.75秒的控制时间已经足够。主传送带来CD时间的减短,让先知可以随时进行支援、Gank,中期补满树人开始带线推塔。这样加点的先知线上能力很强,支援能力、Gank能力都非常强大。不过由于当前版本的先知大多需要在初期参与推进,所以这种打法的出场频率较低。
二.英雄基础属性
生命:511
魔法:273
护甲:4
攻击力:45-59
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1125
攻击前摇/后摇:0.4+0.77
施法前摇/后摇:0.5+1.17
基础攻击间隔:1.7
英雄成长性如下图:
刀塔2
三.英雄技能介绍与分析
刀塔2
1技能:发芽
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
技能:单位目标, 点目标
影响:英雄
持续时间:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25\
魔法消耗:100/120/140/160
冷却时间:11/10/9/8
技能细节:①发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。3②发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用于平常树木相同。
『技能分析及注意事项』
先知的发芽勉强算是一个控制技能,但需要注意的地方是发芽是可以用补刀斧或者吃树破解。当先知在推线时,周围没有树木召唤小树人的话,可以先在地上施放发芽,再对发芽的树进行召唤。
刀塔2
2技能: 传送
传送到地图上任何位置。
技能:点目标
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:50/40/30/20
技能细节:①传送需要3秒的施法时间。②魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。③施法开始后,目标地点产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
『技能分析及注意事项』
传送是先知的招牌技能,能够让先知拥有非常非常强的带线能力,由于满级传送只有20秒的冷却时间,因此可以在线上不停的传送,在这里我推荐玩家还是随身带上一张TP。好处在于如果没魔可以先TP回家,再用传送进行支援,这样可以支援线上任意一个地点。
刀塔2
3技能: 自然的召唤
将一片树木转化成树人。树人拥有550点生命,造成21-23点伤害。
技能:点目标
数量:2 / 3 / 4 / 5
持续施法时间:60 / 60 / 60 / 60
魔法消耗:160/160/160/160
冷却时间:37
技能细节:①自然的呼唤产生的树必须与目标区域内树木数量一致。②树人拥有20%的魔法抗性③树人的经验奖励为30,金钱奖励从为14-20
『技能分析及注意事项』
先知的打野技能,树人可以替先知抵挡野怪的伤害。也正因如此先知非常适合去野区发展。自然的召唤不仅仅是用来打野的,还可以用来去封对面的野,拉对面的兵,或者进行卡位。小树人用的好的先知,可以在前期给对面造成非常大的麻烦。需要注意的是小树人本身是有经验和经验奖励的,因此尽量保证小树人不被对面击杀。
刀塔2
4技能:自然之怒
伤害性的能量在全地图弹跳,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。神杖升级:提高伤害和跳弹次数。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
再装填所需时间:16 / 16 / 16
伤害:140 / 180 / 225
每次弹跳增加伤害:7%
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:90/75/60
神杖升级最大目标数:18 / 18 / 18
神杖升级伤害:155 / 210 / 275
技能细节:①自然的愤怒只能伤害视野内的单位。②可以通过点击小地图施法;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
技能分析及注意事项』
先知的AOE清兵外加伤害技能。自然之怒的最高伤害是其弹跳到最大次数,因此使用自然之怒时,玩家最好是从远离想要攻击的目标点起,这样才能保证最大的弹跳次数,以此来达到最大的伤害。
四.先知的英雄定位
先知在队伍中的定位是带线推进行英雄,通常先知要想单杀对面英雄,至少需要比对面多一个大件的情况下才能办到。也就是说先知在前期以打野为主,适当的运用传送在线上进行支援。帮助队友建立线上优势,然后就是先知不停带线的节奏,打乱对方的节奏,逼迫对面不停使用TP进行回防。因此打球的先知是非常让对面憎恨的,如果能做到让对面痛恨无比,那先知的任务就算完成了。
五.先知加点及出装
刀塔2
先知上来是以打野为主,但也要适当去线上进行gank,因此会推荐在3级时加出发芽。接着是主传送。树人一般不用点满,三级树人足矣,而发芽同样不用等级太高,对于带球的先知,1级的发芽足矣,其余的都分配给黄点效果更好。
先知出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
压制之刃(225)+加速手套(500)+净化药水(50x2)=825
(2).随机后交换,金钱725
压制之斧(225)+加速手套(500)=725
(3).手动选择,金钱625
加速手套(500)+净化药水(50x2)=600
(4).重新选择,金钱475
压制之斧(225)+净化药水(50x2)=325
先知前中期装备选择:
先知打野带线需要第一件装备出迈达斯之手,俗称点金手。接着是相位鞋既可以提高攻击力和又可以增加先知的机动力,这对于先知带线非常有帮助。接着是影刃,有了影刃的先知生存能力大增,带线能力也更强,并且有了影刃后,可以尝试去偷对面残血的人。不过也需要当心,别人带显影之尘来抓。
先知后期出装推荐:
到了后期先知需要出的第一件装备我推荐邪恶镰刀,增强团队的控制能力,以及提高先知的单杀能力。当然也可以继续强化带线能力出漩涡,最后合成雷神之锤。第二件后期装备推荐强袭胸甲。最后可以补上一件强力的输出装备例如代达罗斯之殇或者是金箍棒。有了这身装备先知可以在线上疯狂的带线偷塔。
六. 先知小贴士:
1.先知带线需要注意线上的人是否消失不见了,感觉不对还是回自己野区去刷一下钱也是不错的选择。推荐先知自身带些眼。
2.带球的先知能够一个人霸占整个队伍的经济。因此如果己方后期英雄很多的情况下还是不要选先知为妙。
3.先知与撼地者以及发条技师类有硬控技能的英雄能进行非常好的配合。先知可以从天而降出现在对方背后,只要队友帮其控制住,先知还是可以有不错的输出表现。
4.当先知碰到斯拉达会非常头疼,因为斯拉达的点灯会让先知的影刃形同虚设,并且斯拉达有打断技能,可以打断先知的传送。还有就是末日使者和力丸,这两个英雄也非常克制先知。

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