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王者荣耀冷门英雄不知火舞,小编来告诉你

王者荣耀冷门英雄不知火舞,小编来告诉你

2019-11-23 17:30:59 作者:新速下载网 来源:本站整理浏览:474

欢迎来看王者荣耀最新最全攻略,你是否还在因为自己的技术上不去而苦恼呢?你是否因为自己都二三十岁了在游戏里还被骂作小学生而感到痛苦呢?你是否因为无法第一时间掌握英雄补丁而跟不上版本呢?那就快来看看本篇攻略吧。

王者荣耀

王者荣耀
要玩好一个英雄,首先要对这个英雄有一个充分的了解。了解她优点在哪里,弱点在哪里,今天我们就来说说王者荣耀冷门英雄不知火舞的优缺点。除此之外,还会详细解析每一个技能,教大家如何连招,带什么召唤师技能。
不知火舞的优点:
1.不依赖蓝Buff
2.控制足,抓人效率高
4.位移多,灵活
5.后期伤害高,前排刀刀见血,后排一扇劝退
6.进能绕后,退能保C
7.较高的操作上限
8.有独立带线的能力
9.逆风抓机会能力强
10.支援快
不知火舞的缺点:
1.前期伤害不足
2.清兵能力弱,依赖辅助帮助
3.上手难,操作要求高
4.逆风难守塔
5.近身作战和能量条机制导致容错率低
技能详解
被动:忍蜂
分为两块,一是每5秒一次的强化普攻,二是使用技能或强化普攻后的主动位移(后面简称“翻滚”或“滚”)1.被动翻滚会有一个很长的后摇,可通过左右晃方向键取消这个后摇2.翻滚到一半可以通过释放其他技能或者非强化普攻立即刹车(强化普攻不行)3.强化普攻是锁定目标的位移,除非极限距离释放,一般不会空4.强化普攻伤害为正常普攻的物理伤害附带额外法术伤害,因而可被虞姬二技能全额免疫5.利用好跳板可以玩得非常灵活
一技能:飞翔炎龙阵
1.这个技能释放速度极快,且为击飞效果,一般作为先手控制2.但该技能有严重的、不可取消的后摇,相当于击飞对手的同时也击飞了自己,一旦空掉后果严重3.击飞范围类似孙策一技能,是以位移后的位置为中心的一个圆4.该技能能量消耗较大,如果空掉,很有可能无法连上正常连招
二技能:花蝶扇
1.推荐主加点技能
2.伤害极高,附带50-300的法术穿透,可在任何时间段将任何没有魔女斗篷、破魔刀、不死鸟之眼的英雄法抗归零
3.一般作为起手式,可大大提高连招伤害
4.这个技能是先减法抗再造成伤害,也就是说这个技能本身也享受减法抗的效果,这也是火舞不依赖法穿的一个重要原因
5.二技能如果能命中敌人,几乎不消耗能量;但是若空两扇,就无法接上正常连招,因为你21进场之后会发现没能量开大了
三技能:必杀·忍蜂
1.就是被动普攻的升级版,伤害更高(略高于二技能),范围更大
2.是火舞唯一的应急逃生技能(强化普攻无法自主选择方向,一技能后摇十分严重,二技能没有位移),配合翻滚能迅速与敌人拉开距离。使用须果断,像露娜断大逃跑那样果断,新手容易舍不得放大
3.大招由于释放慢,而且是把敌人推走,所以不适合先手控制(类比张飞大招);但在一技能距离不够时可以用
4.此技能能量消耗极大,但有命中越多单位能量回复越多的机制,打到多个单位几乎不耗能量,甚至还加能量。如果能量过低,不建议先放1,而是先大招打多人回复能量后再放1。大招空了绝对无法打出正常连招
5.该技能还有命中敌人减少输出的效果,团战推到越多人越好 ,但不必强求
召唤师技能
召唤师技能推荐携带闪现。很多火舞喜欢带终结,原因是前期火舞伤害不足的时候,一套打人经常差一丝血,用终结能够收掉。那么为什么不带终结呢?实际上,终结这个技能仔细研究起来并不像一个技能,它更像是一件装备,起到了增加经济的作用。它能让一个1000经济的人打出1500经济的伤害(当然不一定是加500),但是不管它给我们增加了多少经济,都只是量变,尤其在装备成型后,火舞伤害溢出,终结跟没有一样,毫无用处;逆风局缺少闪现,更是无法抓住机会。
我认为,带终结的英雄,需要同时满足两个条件:一是该英雄伤害开局后在很长一段时间内都处于不足的情况,或者该英雄击杀敌方后有收割效果;二是该英雄对其他召唤师技能不依赖。很明显火舞不满足这两个条件。
而闪现不一样,它所带来的是质变。如果你把闪现看作仅仅是逃命的手段,那就错了。我在B站上看火舞的视频的时候,那些弹幕看见一闪就大呼666,太厉害了看不懂看不懂。我就很惊讶,难怪那么多带斩杀的火舞,原来好多人一闪都不知道,那二闪大闪知道的人岂不是更少了。
多一段位移,就是无限的可能。火舞看起来位移很多,实际上这些位移都是拿来打输出的,你不可能用大招拿来走位接近对手,所以其实火舞要近身还是很依赖闪现的。火舞的三个技能全都可以配合闪现使用,一闪、闪大起手,二闪收割。一来延长施法距离,击杀远处敌人;二来减少敌人反应时间,出其不意。顺风局的c位,不靠闪现连扇子都丢不着,更别说走到面前踢他了,这就是达摩、花木兰、曹操等英雄带闪现的原因。闪现也可以用来调整位置,选择一个最好的角度,大招推到最多的人,推往最好的方向。闪现还能及时跟上输出,不然队友白起闪现大了三个人,你慢悠悠跑过去早就晚了。最后,闪现才是拿来逃命的。
操作设置
1.开启补刀键和推塔键,这是为了利用好强化普攻,借助兵线、野怪和塔的跳板来达到位移的效果。
2.开启可攻击头像,理由同上。
3.关闭自动攻击,等你本来都逃出去了却一个回头a人的时候你就知道为什么了。
4.优先攻击血量最少。
常用连招
连招是基本功,但不是会连招你就厉害了。实战中要求的不是你记清按键顺序,而是如何在零点几秒的时间内迅速抓住机会,按照最适应当前情况的技能顺序,自行组合成临时的连招。刚玩火舞难免都会觉得很飘,打团不知道自己往哪里滚来滚去,熟悉技能和连招能帮你尽快适应这个英雄。所有连招中的翻滚都不是必需的,可以看情况省掉。
连招1:2滚1滚3滚a滚2滚(标准连招)
①二技能起手,减高额法抗(主要作用)、减速并压低血线,随即翻滚拉近距离
②一技能击飞对面,并翻滚到敌方身后
③大招回向推,这个推不必等翻滚完全结束,只要到了合适位置就可以释放,越早越好,免得敌方在技能衔接的空档期内位移溜走;下一个翻滚继续找位置
④由于强化普攻无法打断翻滚,所以这个普攻只能等翻滚完全结束后释放,会给敌方应对的时间。如果不想这样,建议大招后直接接平a,但是这样普攻结束后你的位置有可能不会很好,深陷人群之中无法及时撤出。普攻后翻滚撤出战场
⑤补一发二技能收掉对面,同时再次翻滚拉开距离逃脱
连招2:2滚1滚a滚3滚2滚(连招1变体)
与连招1唯一的不同在于大招和强化普攻的顺序调换一下。同样地,由于强化普攻无法打断翻滚,所以可以考虑一技能后不接翻滚直接a出去。这套连招的优势在于先a后大能够自主控制位移方向,更容易撤出战场,并且a滚3比3滚a衔接更顺畅,可以翻滚到一半直接接大招。缺点是强化普攻范围较小,在面对多人时可能会有边缘的敌人逃脱出去。
连招3:2滚3滚a滚1滚2滚(远距离连招)
这套连招用于对手距离较远,2滚后接1够不着的时候,因为大招范围更大。缺点是大招起手可能把敌人推远了,而且大招飞行速度没有一技能快,手感也不好,所以1起手用得多一些。
连招4:2滚a滚3滚1滚2滚(特定英雄连招)
这套连招用于面对狄仁杰、典韦等解控英雄时。面对这类英雄,1先手会让他们解掉控制,并趁我们技能后摇的时候闪现加速跑掉。强化普攻没有后摇,在他们解控之后继续大招追击,并接上一技能控制,最后一扇子收掉。平a自动锁定目标不用瞄准是这个连招的好处,这个连招的难点在于大和1的衔接,既要快,尽量减少翻滚调整位置的时间,又不能太快,不然1空了
连招5:2滚13a2滚(单人蹲草连招)
省去了所有可以省去的翻滚,蹲草面对敌方单人时,我们有准备,一般不必翻滚调整位置。直接所有技能打上去,无缝衔接,不给丝毫反应时间。各技能顺序可调换。
八段位移逃生(求生欲极强)
娱乐连招。实战中用了虽然你能活,但是没能量已经跟个死人没区别了,被四个人追的时候可以用。
好了,精彩的王者荣耀攻略就到这里,不知道各位观众老爷看得还满意吗,喜欢的朋友可以在评论区留言,点赞,每一位朋友的评论小编都会认真阅读。

Tags:王者荣耀
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