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设计师:金克丝太强势 需要将弱点扩大

设计师:金克丝太强势 需要将弱点扩大

2020-06-04 22:57:58 作者:新速下载网 来源:本站整理浏览:136

    作为金克丝的设计者,我曾请求在这个版本主导对她的削弱。让我们一起来聊聊吧。  R的最小伤害被砍。  

设计师:金克丝太强势 需要将弱点扩大

  最大伤害仍保持不变。另外,终结伤害也没有变动。在不考虑距离的情况下,R仍会造成目标已损失血量的25/30/35%的伤害。  

    近距离平射:125/175/225(+0.5) 降低至 25/35/45 (+0.1)  相当于轻机枪射程时:175/245/315 (+0.7) 降低至 110/155/200(+0.45)  相当于9级时火箭发射器射程时:185/260/335 (+0.75) 降低至 135/190/245(+0.55)  相当于最高级时W的射程时:不变 - 250/350/450(+1.0)  我们有很多理由喜欢强力金克丝,但现在她是过于强力了。如果这个调整影响太大,我们将会进行跟进。调整目标是稍微降低金克丝的能力。  

    通常来说,我们喜欢金克丝在LOL成为强力的英雄。即使在领先的情况下,她还是有许多可以针对的弱点。由于她的机动性差,同时技能使用条件有限,这样玩家就可以有针对性地击败她。  

    金克丝似乎处于比较平衡的位置,胜率在50%以上。这主要得益于她自身的力量曲线。金克丝的滚雪球能力很强,尤其在团战中的AOE伤害很高,在团灭敌人之后,她也是游戏中最强推塔英雄之一。  

  这会让单排的胜率变得更高,“抱团推”战术是非常普遍的(金克丝喜欢抱团推!)。人们抱团,团战就会发生,金克丝的最爱,1个人头就会导致1-4更多的人头,甚至还有防御塔和小龙。  另外,值得谈谈专注金克丝的玩家。  

  如果你在线上查看一个金克丝玩家,她的使用次数平均都有31场。就像其他“专注某个英雄一百年”,比如亚索、李青、锐雯。相比而言,男枪与金克丝的使用率差不多(作为最热门的ADC,他们是旗鼓相当的),但男枪的平均使用次数只有16。  

  并不是要打击男枪,而是要说明一下,金克丝的玩家基本都是老手,由于越熟练胜率也就会更高。  谈过她为什么强力之后,就该谈谈为什么要削弱她?问题在于强力和单排之神般的强力。金克丝变成了后者,同时每个补丁之后只是变得更强。  

  在所有分段的超过55%胜率的英雄之中,她是胜率最高的英雄之一,她的疯狂胜率让人该敲响警钟了。我们觉得应该进行一些小调整,让其他ADC也有用武之地,因此我们审视她的技能,并问自己“现在金克丝是否做了一些她本应该不能做的事吗?”。因此作为她的设计师,我觉得金克丝是有以下强弱点:  强势之处,是由于被动的移动速度加成、Q的攻速/射程以及AOE伤害所提供的,随着游戏的进展,金克丝的射程从525-到700-到1500-到全图。  

  如果金克丝有足够的金币,并在战斗中找到不错的输出位置,那么配合这些能力,她将会抓到你、毁灭你、然后推掉防御塔。  这不错,这就是她的角色定位,也是我们希望她所擅长的地方。  弱点的存在,是在装备小机枪的时候,还有技能使用/切换的时候,以及W伤害和R的距离机制。  

    最后一点则是我们发现可能的问题所在。  如果放置金克丝不管,她将会是一个超级carry,可以从超远距离收割每个单独目标,但如果你跳向她,她应该处于巨大的劣势。在单排中,削弱近距离大招,让弱点更加突出,同时保留她的强势之处。  

    实际被调整的是基础伤害+加成率随着距离变化的相乘系数。  我已测试过这个调整,因此可以很有信心地说不会大幅影响金克丝的打法。在对付近距离敌人时或许会感受比较明显,在对线的平均525+范围时,仍有强大的收割能力。在前期,你或许需要更多的普通攻击才能拿到近距离的人头。  我们并不是全能的,这个改动或许还会产生无法预期的影响,因此我们将会持续保持关注。  

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